创建GameStart Sence文件

(游戏开始界面)

将场景人物logo等各种素材放入

GameStart Sence文件进行绑定

Play按钮交互跳转到GameSence 文件

(游戏主界面)

点击“PLAY”按钮

设置

主函数内设置世界的物理重力

在主控制函数内依次加入

addbg()  加入背景

addlogo() 加入logo

addninnja()  加入人物

addscore()  加入计分

并设置每1s调用一次

addMonster()

addfloor()加入物理地板可以使人物站在地板上

touchesBegan()点击屏幕人物发射飞镖

touchesEnded()生成飞镖并发射

didBegan()发生碰撞事件时的代理

monster被撞击

projectileCollideWithMonster()

飞镖击中monster

ninjaCollideWithMonster()

人物被monster击中

monsterScore++

monsterScore是否

>=20

调用GameWon sence文件

玩家胜利

结束

ninnjalive --

ninnjalive是否

<=0

调用GameLose Scence文件

玩家输了

结束

开始

ios游戏

ios游戏

2019-12-30 14:22:15 0 36
这里是评论

相关推荐